
物語の人物に声を付ける
ゲームの脚本家が、低めの声で落ち着いて話す案内人を考えています。その特徴を説明にすると、試聴音声から人物のさまざまな解釈を聞けます。後の会話を書く前に、声の方向性を決める手がかりになります。
声の特徴を説明して試聴を比較し、作品に合う声をクローンできます。
作成した声の候補がここに表示されます。
登場人物、瞑想のガイド、スポーツの振り返りでは、求める表現が異なります。役割や作品の雰囲気を言葉にすることで、プロジェクトに合う声の方向性を探れます。

ゲームの脚本家が、低めの声で落ち着いて話す案内人を考えています。その特徴を説明にすると、試聴音声から人物のさまざまな解釈を聞けます。後の会話を書く前に、声の方向性を決める手がかりになります。

瞑想の講師には、呼吸の時間を妨げない語り手が必要です。一定のペースや柔らかな語尾を中心に声を説明できます。試聴音声は、呼吸練習やリラクゼーション講座に使う声を考える材料になります。

試合の振り返り動画では、重要なプレーに合わせて解説にも抑揚が求められます。明瞭な名前の読み方、力のある強調、歯切れのよい語尾で声を表現できます。試聴を通じてハイライトの語り方を検討できます。

科学アニメの制作チームは、難しい問いを身近に感じられる語り手を探しています。好奇心、聞き取りやすさ、親しみのある調子を説明にできます。提案された声が、導入から続編までの表現を考える手がかりになります。
voicv.com を開き、使うツールを選びます。 声の高さ、速さ、明瞭さ、質感などを文章で説明します。参照用の録音は不要です。
必要なら150文字以内の試聴文を入力し、候補を2、3、4個から選んで、表示されたクレジットを確認します。
同じ文章で候補を聴き比べ、使える音声を保存します。選んだ候補はクローンの入口から再利用できる声にする作業へ進めます。
低い、明るい、かすれた、柔らかい声など、声質や若々しさ、成熟した印象を文章で指定します。参考録音なしでキャラクターの声を探れます。
希望するアクセントを、口調やキャラクター像とともに記述できます。固定の選択肢ではなく自然言語で生成を導くため、表現には幅があります。
落ち着いた、熱意のある、真剣な口調や、穏やかで力強い話し方を記述します。候補音声が試聴文をどう表現するかを導きます。
ありません。必要なのは希望する声の説明です。試聴文は任意です。すでに録音があり、その話者を基準にしたい場合は音声クローンを利用してください。このページで候補を作る前に、音声モデルを学習させる必要はありません。
声の役割、声域、音色、話すテンポ、発音の特徴を挙げると比較の基準になります。「温かい低音、明瞭な子音、落ち着いた速さ」など、一緒に成り立つ条件を選びましょう。極端に速い声と非常に遅い声など、矛盾する指示は避け、最初の試聴後に必要な部分を調整してください。
試聴欄は最大百五十文字で、短い声の確認を目的としています。実際の内容を代表する一文を選び、名前や難しい語句の読み方を確かめましょう。句読点も間や抑揚の確認に役立ちます。長文の読み上げには、適切な声を選んでテキスト読み上げの流れを使ってください。
最初の候補は5,000 Credits、候補を一件追加するごとに2,000 Creditsが加算されます。 候補二件、三件、四件の合計は、それぞれ7,000、9,000、11,000 Creditsです。初期値の二件は7,000 Creditsです。 フォームをもう一度送信すると、新しいリクエストとして課金されます。必要な候補数を先に決め、返された音声を聞いてから次の試行を検討してください。
自動ではなりません。返されるのは試聴音声と候補情報です。候補の識別子は、別のテキストを読み上げるための永続的な音声モデル識別子ではありません。音声のダウンロードや説明の再利用はできますが、ライブラリに固定の声を登録する処理は別の流れです。
声の説明で希望する言語、アクセント、話し方に触れることはできます。ただし地域的な自然さや完全な発音を保証するものではありません。重要な内容では代表的な文を使い、その言語に詳しい人に確認してもらいましょう。特に固有名詞、数字、語尾の印象をチェックしてください。
タスクにエラーが表示され、そのリクエストで引かれた分が返金処理によって戻ります。同じ失敗通知が繰り返し届いても、重複した返金は行われません。ブラウザーが最新状態を読み込めないだけの場合は、再送信の前に履歴を確認してください。元の処理がまだ続いていることがあります。
保証されません。新しいリクエストでは異なる解釈の音声が返る可能性があります。このページには、同一の結果を固定するシードや永続的な声の識別設定はありません。比較するときは試聴文をそろえ、説明の一部分だけを変え、実際の音声で違いを判断してください。
短い範囲で結果を確かめてから、次のパートを用意しましょう。