
给原创角色寻找说话方式
游戏编剧设想了一位沉稳的向导,希望他说话时音域偏低、节奏从容。把这些特点写入描述后,声音预览便能呈现对这个角色的不同理解。编剧可以据此确定人物的声音方向,再围绕角色发展后续对白。
描述想要的声音,比较试听效果,再克隆适合项目的声音。
你生成的声音候选会显示在这里。
故事角色、冥想引导和赛事回顾需要不同的表达方式。把项目中的具体人物与氛围写进声音描述,可以为创作者提供几种可听见的方向,帮助确定作品的声音设定。

游戏编剧设想了一位沉稳的向导,希望他说话时音域偏低、节奏从容。把这些特点写入描述后,声音预览便能呈现对这个角色的不同理解。编剧可以据此确定人物的声音方向,再围绕角色发展后续对白。

冥想课程的引导需要给呼吸和思考留下空间。讲师可以围绕平稳节奏、柔和语气和自然收尾描述声音,借助预览寻找适合练习的叙述者。确定的方向能够成为一组呼吸练习和放松课程的声音参考。

赛事回顾视频需要让解说跟随关键动作产生起伏。创作者可以描述清楚的人名、鲜明的重音和利落的收尾,为精彩片段探索不同的解说方向。声音预览帮助确定节目的表达风格,再据此准备完整旁白。

科普动画需要让一个陌生问题听起来容易接近。制作团队把好奇感、清晰表达和亲切语气写进声音描述,通过预览寻找适合讲解的人物感。这个声音方向可以贯穿开场提问、原理解释和后续系列内容。
打开 voicv.com,进入声音设计。先说明用途,再描述音域、语速、质感或清晰度等具体听感。
按需填写不超过 150 个字符的试听句,选择 2、3 或 4 个候选。核对积分消耗后提交生成。
逐个试听候选,下载需要的音频。决定继续使用某个方向时,可通过克隆入口创建可复用声音。
描述低沉、明亮、沙哑或柔和的音色,以及年轻或成熟的声音感觉。通过文字引导旁白或虚构角色的声音特征,无需已有录音。
在声音描述中加入希望呈现的口音,并结合语气与角色特点塑造声音。口音通过自然语言引导生成,没有固定选择器,实际表现可能有所变化。
描述平静、热情或严肃的语气,以及舒缓或有力的表达节奏。这些描述引导候选朗读试听文案,让声音的表现方式也符合创作方向。
不需要。声音描述是必填创作输入,试听文本可以留空。如果已有录音,并希望复现其中的说话人,应使用声音克隆。设计与克隆的起点不同,可以根据手里的素材选择。
先说明使用场景,再挑选几项协调的听觉特征,例如偏低音域、清晰咬字、自然停顿和稳定语速。听完候选后保留有效部分,只调整仍不符合要求的地方,避免让相互矛盾的要求挤在同一段描述里。
可选试听文本上限为 150 个字符。优先选择一条真实会用到的短句,并加入需要重点检查的人名、术语或标点。这里用于声音比较,长篇脚本应放到对应的文本转语音流程中处理。
当前表单提供 2、3、4 个候选,默认是两个。同一请求里的候选共享描述,方便对比细微区别。如果整个方向都不合适,先调整描述,再考虑生成下一组。
首个候选为 5,000 Credits,额外每个候选增加 2,000 Credits,当前可选总价分别为 7,000、9,000、11,000 Credits。复用描述只会回填表单,真正再次提交时才会创建新的付费请求。
不会。设计结果首先是用于试听的音频候选。选定之后,可以通过候选的克隆入口带入素材和描述,再填写名称并完成克隆。创建可复用声音仍是单独的流程,需要满足相应账号条件。
成功任务中的候选可分别播放和下载,也可以通过最近记录与作品历史回看原描述。对长期需要的素材,及时下载到自己的项目文件夹;历史记录用于回看,不应当作永久存储承诺。
技术失败会保留原始错误,并按任务保存的费用执行退款。成功返回候选但创作效果不符合偏好,与任务失败不同。可以固定试听句,每轮只调整一项听感,让下一次尝试更有针对性。
选择真实场景,用同一句试听内容比较几个声音方向,再决定下一步。